summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/DOCUMENTATION/README.ru
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'DOCUMENTATION/README.ru')
-rw-r--r--DOCUMENTATION/README.ru108
1 files changed, 0 insertions, 108 deletions
diff --git a/DOCUMENTATION/README.ru b/DOCUMENTATION/README.ru
deleted file mode 100644
index fe5697535e..0000000000
--- a/DOCUMENTATION/README.ru
+++ /dev/null
@@ -1,108 +0,0 @@
- ARDOUR README.ru
-
- Paul Davis <paul@linuxaudiosystems.com> June 2003
- Russian translation by Igor Blinov <pitstop@nm.ru> November 2003
-
-Вас приветствует Ardour. Эта программа находится в стадии разработки,
-но уже может использоваться на практике, к тому же полезно когда
-другие люди тестируют её, если случается (почти уверен!) исправляют
-ошибки и расширяют функциональные возможности.
-
-**** БЕЗОПАСНОСТЬ ***************************************************
-
-Работа Ardour требует минимальное время реакции на события (low latency),
-что требует использования POSIX-подсистемы реального времени (POSIX
-Real-Time Scheduling) и вдобавок блокирует всю используемую память
-в ОЗУ (RAM). Эти требования выполнимы, только если Ardour запущен с
-привилегиями пользователя root.
-
-С другой стороны всё не так уж и плохо. Если вы не можете установить
-флаг setuid root (который помогает не во всех случаях), тогда
-необходимо повысить свои привилегии до root для того, чтобы с этими
-правами запустить Ardour. Если вы уже имеете доступ как пользователь
-root, в таком случае запуск Ardour будет наименьшей проблемой. Итак.
-В работе используются некоторые возможности ядра linux, которые не
-способствует безопасности, так как они могут помочь злоумышленнику
-в его планах.
-
-В другом варианте вы можете запустить Ardour без приоритета реального
-времени и забыть про сказанное выше. Однако, это неудобно для ситуаций,
-в которых требуется малое время задержки сигнала, что желательно в обычной
-студийной работе. Замечу, что это не так важно, если ваше аппаратное
-обеспечение поддерживает функцию "hardware monitoring" - в этом случае
-возросшая задержка сигнала увеличивает время реакции при воздействии
-на управляющие элементы графического интерфейса Ardour, зато контроль
-(мониторинг) сигнала в процессе записи будет замечательным.
-
-**** ТРЕБОВАНИЯ К АППАРАТУРЕ ****************************************
-
-Ardour в своей работе для ввода/вывода аудиоданных использует JACK,
-который обеспечивает идеальное подключение приложений к ресурсам
-аппаратуры для работы со звуком. Мы не будем здесь обсуждать JACK,
-но сказанное ниже позволит избежать недоразумений:
-
-Несмотря на то, что JACK работает через ALSA 0.9.0 API, он использует
-его таким образом, что другие приложения в этот момент не могут
-работать с ним, к тому же задействуются некоторые особенности
-аппаратуры, неиспользуемые другими приложениями. Полная совместимость
-со всеми звуковыми картами, поддерживаемыми ALSA, является достижимой
-и очень желательной целью. Следствием этого может явиться поддержка
-оборудования с возможностями окружающего звука (surround sound).
-Однако, моя основная цель - это построение на основе JACK
-профессионального звукового сервера с Ardour в качестве не менее
-профессиональной звукозаписывающей системы (HDR). Если это окажется
-полезным для владельцев обычных 2/4 канальных звуковых карт, то это
-великолепно, но я не заостряю внимание на этом.
-
-Следующим важным моментом является то, что ваша звуковая карта должна
-поддерживать полнодуплексный режим работы, причём одновременно в одном
-формате аудиоданных, как на ввод, так и на вывод. Так, к примеру, карта
-SoundBlaster AWE не может использоваться с JACK в полнодуплексном
-режиме - ею поддерживается только такой полнодуплексный режим, в котором
-одно из двух направлений (запись или воспроизведение сигнала) работает
-в формате 8 бит данных, а другое в формате 16 бит. Очень немногие карты
-имеют это ограничение, и в этом случае они обычно не подходят для работы
-с такими приложениями как JACK или Ardour.
-
-На сегодняшний день, JACK работает со следующими звуковыми картами:
-
- RME Hammerfall (Digi9652) (26 входов, 26 выходов)
- RME Hammerfall Light (Digi9636) (18 входов, 18 выходов)
- Midiman Delta series (ice1712 chipset) (12 входов, 10 выходов)
-
- широко распространённые звуковые карты, обычно 2 входных канала,
- 2/4 выходных канала, включая:
-
- Hoontech 4Dwave-NX (Trident chipset)
- Ensoniq 5880
- Soundblaster 32
- Soundblaster 64
- Creative SBLive64
-
-и многие другие.
-
-Впоследствии он будет работать со всеми звуковыми картами, поддерживаемыми
-ALSA. Это одно из направлений разработки.
-
-**********************************************************************
-
-СООБЩЕНИЯ ОБ ОШИБКАХ
---------------------
-
-Чтобы сообщить об обнаруженых вами ошибках в работе программы воспользуйтесь
-ссылкой http://ardour.org/mantis/ . Возможно о них было сообщено ранее.
-Пожалуйста, проверьте существующие сообщения, чтобы убедиться в том, что
-об обнаруженной вами ошибке уже не сообщалось и/или она не исправлена в CVS.
-
-СБОРКА ARDOUR
--------------
-Подробное описание в файле "BUILD".
-
-ЗАПУСК ARDOUR
--------------
-
-ЗАМЕЧАНИЕ: Вы должны запустить JACK сервер прежде, чем откроете Ardour.
- ------------------------------------------------------------
-Если вы выполнили команду "make install", тогда набрав на клавиатуре
-"ardour" получите желаемый результат. "ardour --help" выводит список
-доступных ключей программы.