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-rw-r--r--DOCUMENTATION/README.es139
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diff --git a/DOCUMENTATION/README.es b/DOCUMENTATION/README.es
deleted file mode 100644
index bc29f64608..0000000000
--- a/DOCUMENTATION/README.es
+++ /dev/null
@@ -1,139 +0,0 @@
- ARDOUR README.es
-
- Paul Davis <paul@linuxaudiosystems.com> June 2003
-
-Bienvenido a Ardour. Este programa aun esta bajo desarrollo,
-pero ha llegado a un estado en el cual es productivo y util tener
-a otras personas probandolo y tal vez (con suerte!) arreglando errores
-y agregando nuevas caracteristicas.
-
-**** SEGURIDAD *******************************************************
-
-Para ejecutar Ardour con la mas baja latencia posible, es necesario usar
-POSIX Real-Time Scheduling (tiempo Real) como tambien bloquear toda la
-memoria que usa en la memoria fisica de la RAM. Estos requerimientos solo
-se pueden cumplir si Ardour es ejecutado con privilegios de usuario root.
-
-Por otro lado, esto no es tan malo. Si no planea instalar a Ardour
-usando el comando "setuid root"(lo cual no funcionaria de todas formas),
-entonces alguna persona que use su estacion de trabajo debera tener
-que haber "ganado" privilegios de acceso root para hacerlo funcionar
-de esa forma.Si esa otra persona ya tiene acceso de tipo root, Ardour
-es la menor de sus preocupaciones. Asi que, relajese. Usaremos
-capabilities (privilegios root) una vez que los Kernels de Linux empiecen
-a aparecer con estas ya activadas, aunque esto no ayudara mucho a la
-seguridad, ya que las mencionadas "capabilities" habilitarian a cualquier
-hacker astatuto a hacer lo que quiciera.
-
-Alternativamente, usted puede elegir ejecutar a Ardour sin Scheduling
-de Tiempo Real, lo cual no es tan terrible. Simplemente no va a ser util
-en situaciones que demandan baja latencia, las cuales son deseables en
-la mayoria de los ambientes de estudios.
-Note que esto pierde importancia en el caso que usted disponga de
-hardware de audio capaz de hacer "monitorizacion por hardware". Esto
-hace recaer gran parte del peso de procesamiento sobre el dispositivo
-de audio y no sobre el CPU como es el caso de la "monitorizacion por
-software". En el caso de monitorizacion por hardware, la falta de baja
-latencia hara que los controles de la interfaz visual de Ardour
-reaccionen con menos fluidez, sin embargo la monitorizacion durante la
-captura sera excelente.
-
-**** COMPATIBILIDAD DE HARDWARE *************************************
-
-Ardour usa JACK para todo el manejo de entradas y salidas de audio,
-lo cual provee conecciones directas al hardware de audio y a otras
-aplicaciones compatibles con JACK. Este no es el lugar mas apropiado
-para discutir acerca de JACK, pero en caso de que se estubiera
-preguntando:
-
-Aunque JACK usa la libreria ALSA 0.9.0, JACK la aprovecha de una forma
-que ninguna otra aplicacion lo ha hecho hasta ahora y, tambien intenta
-usar ciertas caracteristicas de hardware que nuevamente, ninguna de las
-actuales aplicaciones usa. Como resultado, aunque una completa
-portabilidad a todo el hardware soportado por ALSA es un objetivo
-eventualmente realizable, puede ser que nazcan problemas relacionados
-con la compatibildad de hardware. Por favor recuerde que mi objetivo
-principal con JCK es el de crear un sistema profesional de audio y, con
-Ardour, una estacion de trabajo de audio digital profesional. Si estos
-terminan siendo utiles para personas con placas de 2/4 canales, muy bien,
-pero ese no es mi foco de interes principal.
-
-Otro punto importante es que su dispositivo de sonido debe soportar
-full duplex de entrada/salida (reproduccion y grabacion simultaneas)
-con el mismo formato para la captura y la reproduccion (no se puede
-usar una frecuencia de muestreo de 44.1 khz para reproducir y una
-de 48khz para grabar, ambas deben ser iguales, lo mismo sucede para
-la resolucion en bits. Esto significa, por ejemplo, que la placa
-SoundBlaster AWE no puede ser usada con JACK en modo full duplex.
--Esta placa solo soporta fullduplex si una de las dos (grabacion o
-reproduccion) usa 8 bits y la otra 16 bits.
-Este tipo de limitacion existe solo en algunas placas y, de ser asi
-no son adecuadas para el uso en aplicaciones como JACK y ARDOUR por
-otras razones.
-
-Hasta la fecha, JACK fue probado con las siguientes interfaces de audio:
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- RME Hammerfall (Digi9652) (26 channels in, 26 channels out)
- RME Hammerfall DSP (hdsp) (26 channels in, 26 channels out)
- RME Hammerfall Light (Digi9636) (18 channels in, 18 channels out)
- Midiman Delta series (ice1712 chipset) (12 channels in, 10 channels out)
-
- Varios chips de sonido de nivel de consumidor (relativamente baratas),
- tipicamente con 2 canales de entrada y 2/4 de salida,incluyendo:
-
- Hoontech 4Dwave-NX (chipset Trident)
- Ensoniq 5880
- Soundblaster 32
- Soundblaster 64
- Creative SBLive64
-
-y muchas mas.
-
-Asi que, basicamente, parece funcionar con practicamente todas aquellas
-placas que son soportadas por ALSA, lo cual es el objetivo.
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-REPORTES DE ERRORES EN CODIGO (BUGS)
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-Los bugs deben ser reportados a http://ardour.org/mantis/ . Es mas probable
-que estos sean recordados y analizados alli. Por favor, chequee alli la lista
-de bugs ya reportados para asegurarse que el que usted encontro no haya sido
-reportado aun o haya sido resuelto en CVS.
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-PARA COMPILAR ARDOUR
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-Vea el archivo "BUILD" (por ahora en ingles, espaniol mas adelante).
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-EJECUTANDO ARDOUR
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-NOTA: Debe haber ya un server JACK corriendo antes de ejecutar Ardour
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-* Escribiendo ardour en una consola y presionando ENTER o INTRO deberia iniciar
- el programa.
-
-* "ardour --help" muestra las opciones disponibles desde la linea de comando
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-Nota de Traduccion (Spanish Translation Note)
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-#Nota del tipeo:la letra pronunciada ENIE aparece en este archivo
-#como ni (letra "n" y letra "i") para mayor compatibilidad con todos
-#los visores de texto.
-#Asi mismo no se han aplicado las tildes(acentos).
-#Estos no son errores de tipeo. Si llegara a encontrar algun otro error
-#en cualquiera de los archivos con extension ".es" por favor
-#hagamelo saber a alexkrohn@fastmail.fm
-# Muchas gracias
-# Alex
-